lunes, 29 de octubre de 2012

Proyecto I Jorge Andrés Paz Moreno

Primeras Maquetas

Iniciamos con una maquetas para mirar como estamos de creatividad y como entendemos la espacialidad





Ejercicio de Integración

Aqui demostramos todo el aprendido en el Primer corte, lo que es Leyes de la forma, elementos de composición, conceptos de cimentación, vigas, columnas, arriostraminetos etc.



Primera Matriz

Esta es la Primera Matriz , en la cual, encontramos relaciones entre Elementos de Composición y Leyes de la Forma y Las maquetas como resultado final.



Proceso 2da Matriz

Proceso de Maquetas en malla de los Nueve cuadrados



Segunda Matriz

En esta Matriz hicimos las relaciones entre Leyes de la Forma y Composiciones Variables
Ademas, relaciones con Dinámicas como el Ritmo, Contraste, Jerarquía etc. 


Tercera Matriz (Volumétrica)

En la Tercera Matriz, la cual, la hicimos Volumétrica esta conformada por todo lo aprendido hasta el momento, agregando lo micro y macro-módulos e interrelaciones formales, en total 33 Maquetas y una de Formato 12x12 la cual contenía todo, y del otro lado, encontramos los Render, un poliedro irregular hecho a base de cuadrado, triangulo y pentágono



 
Contexto Coliseo Sergio Antonio Ruano
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Implantación en el Plano


Implantacion de nuestro proyecto en proceso en el contexto Coliseo Sergio Antonio Ruano, el plano esta realizado en escala 1.100 y la implantacion hecha en el area de las canchas, en un nivel +3








Contexto con Malla hecha con Hilos




jueves, 9 de agosto de 2012

3D Studio Max

HISTORIA

Se suscita a mediados de los 80, por la creacion de un grupo denominado Yost el cual fue fundado en 1984, en el momento en que una de las revistas de Atari (Antic), creo un software llamado ANTI SOFTWARE al mando de Gary Yost. 

En ese tiempo, el Internet estaba surgiendo y la comunicación empezó a evolucionar; de los pocos servidores que existían, había unos que es "CompuServe", entonces Yost aprovechó esto y utilizo el medio de comunicación para contactarse con usuarios y saber las opiniones de ellos. Todo fue mejorando hasta hacer oficial el desarrollo del software Antic.

Alrededor de dos años, no solo Yost, sino varios integrantes del Grupo, crearon  nuevas versiones, nuevos programas con la ayuda de Atari, y con mucho esfuerzo, en el año de 1990, 3D Studio, ya estaba en el mercado.

Por obvias razones, esta primera versión tenia algunos errores y carecía de complementos, pero esto no fue barrera, ya que, motivo a mejorar todo el programa. Entonces en 1991, el director de Autodesk sugirió al Grupo Yost hacer una versión nueva para Windows, la cual salio en 1996, con el nombre de 3D Studio Max para mostrar la diferencia entre la versión para MS-DOS y la de Windows.

Autodesk al hacer negocios logró comprar la empresa canadiense Discreet Logic Inc. para que en 1999 el desarrollo de 3D Studio Max entre en acción.

En el año 2000 salió la versión nueva de Discreet, que por motivos de tener el estilo de los productos de la misma, 3D Studio Max, paso a ser 3ds max y en el 2001 Autodesk sacó la novena versión llamada Autodesk 3ds Max, que ya tenia el chance de instalarse en Sistemas Operativos con 32 y 64 bit.


     Casa creada con Autodesk 3D Studio Max 

VERSIONES 

 

MS-DOS

  • 3D Studio : 1990 -THUD
  • 3D Studio R2: 1992
  • 3D Studio R3: 1993
  • 3D Studio R4: 1994

WINDOWS NT

  • 3D Studio Max 0.1 Pre beta: 1995
  • 3D Studio Max 1.0: 1996-Jaguar

WINDOWS

  • 3D Studio Max R2: 1997-Athena
  • 3D Studio Max R2.5: 1998
  • 3D Studio Max R3: 1999-Shiva
  • Discreet 3ds max 4: 2000-Magma
  • Discreet 3ds max 5: 2002-Luna
  • Discreet 3ds max 6: 2003
  • Discreet 3ds max 7: 2004-Catalyst
  • Autodesk 3ds Max 8: 2005-Vesper
  • Autodesk 3ds Max 9: 2006-Makalu
  • Autodesk 3ds Max 2008: 2007-Gouda
  • Autodesk 3ds Max 2009: 2008
  • Autodesk 3ds Max 2010: 2009
  • Autodesk 3ds Max 2011: 2010
  • Autodesk 3ds Max 2012: 2011
  • Autodesk 3ds Max 2013: 2012

¿PORQUE UTILIZAR ESTE PROGRAMA?

Este programa sirve para crear ambientes, espacios,animaciones, efectos como los vistos en la ciencia ficción; con este programa puedes visualizar la idea que tienes de manera tridimensional, en la arquitectura te ayuda a simular los espacios y estructuras antes de ser puestas en obra. Ademas, te facilita crear tu idea ya que tiene las herramientas necesarias para digitalizarla